A IDADE MÉDIA EM JOGO: Criação de uma Experiência Gamificada no Ensino de História para os Anos Finais do Ensino Fundamental
Keywords:
Gamificação, Ensino de História, Metodologias ativas, Aprendizagem significativa, Jogo digital.Abstract
Este artigo investiga como a gamificação pode ser aplicada no ensino de História, com foco no período medieval, por meio do jogo digital "Missão do Escriba Real".
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2025-12-02
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Artigos
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