A IDADE MÉDIA EM JOGO: Criação de uma Experiência Gamificada no Ensino de História para os Anos Finais do Ensino Fundamental

Autores

  • Alexandre Lemos Botelho Pimentel UFMA
  • Juliana Cristina Sousa da Silva IEDI

Palavras-chave:

Gamificação, Ensino de História, Metodologias ativas, Aprendizagem significativa, Jogo digital.

Resumo

Este artigo investiga como a gamificação pode ser aplicada no ensino de História, com foco no período medieval, por meio do jogo digital "Missão do Escriba Real".

Biografia do Autor

  • Juliana Cristina Sousa da Silva, IEDI



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Publicado

2025-12-02